
Windows
» Patch 1.2 Avec le patch multijoueur Call of Duty v1.2, les erreurs et vulnérabilités détectées après la sortie du jeu ont été résolues, l’équilibrage des équipes, la killcam, etc., dont vous trouverez tous les détails dans le readme.
» Patch 1.3 Modifications de correctifs les plus importantes : Des cartes multijoueurs Bocage et Neuville ont été ajoutées, Les pilotes du système audio du jeu ont été améliorés, La lenteur dans le menu de rafraîchissement du serveur a été corrigée, Les erreurs dans le système scr_teambalance ont été corrigées, Après avoir entré la clé CD dans le menu Options multijoueurs, elle a été rendue invisible afin qu’elle ne soit pas interceptée par d’autres.
Remarque importante : une fois ce correctif installé, la clé CD de Call of Duty doit être ressaisie à partir du menu Options multijoueurs.
» Patch 1.4 Modifications de correctifs les plus importantes : Une nouvelle carte multijoueur Stalingrad compatible avec tous les types de jeux a été ajoutée, Nouvelles fonctions punkBuster ajoutées, Une colonne a été ajoutée au menu Rejoindre le serveur pour afficher les serveurs avec PunkBuster. L’erreur survenue lors de la sauvegarde en mode solo a été corrigée.
» Patch 1.5 Modifications de correctifs les plus importantes : Une nouvelle carte multijoueur Tigertown ajoutée, g_timeout, ui_timeout, g_deadChat, autodemo, autoscreenshot etc. commandes ajoutées, Options de vote supplémentaires ajoutées, En ajoutant les commandes set sv_wwwDownload et set sv_wwwBaseURL, des cartes mod ou personnalisées peuvent être téléchargées via le serveur Web plutôt que le serveur, afin de ne pas consommer les ressources de connexion Internet. Vous pouvez trouver d’autres modifications dans le readme.
» Patch 1.5b Avec le patch officiel CoD(1) v.1.5b, les problèmes survenus lors de l’ouverture du serveur multijoueur dédié ont été corrigés.
Linux
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